Het verhaal

Kindertekening is geboren uit een simpel idee: wat als een ziek kind z'n eigen tekening kon binnenstappen? Niet als animatie op een scherm, maar echt — als een wereld om je heen, in Virtual Reality.

Wat begon als een experiment groeide uit tot een volledig werkend systeem. Met kunstmatige intelligentie die tekeningen herkent, en 3D-technologie die ze tot leven brengt. Alles draait lokaal, alles is gratis, en alles is gebouwd met één doel: een moment van verwondering creëren voor een kind dat het nodig heeft.

❤️

Onze missie

Elk ziek kind verdient een moment van magie. Wij gebruiken technologie om dat mogelijk te maken — gratis, privacyvriendelijk en met respect voor het kind.

Onze principes

Kind centraal

Elk technisch besluit wordt getoetst aan één vraag: maakt dit het magischer voor het kind? Als het antwoord nee is, doen we het niet.

Privacy eerst

Kinderdata is extra beschermd. Alles draait lokaal op onze eigen hardware. Geen cloud, geen opslag, volledig GDPR-conform.

Gratis voor iedereen

€0 per tekening is ons doel. We gebruiken lokale AI zodat er geen doorlopende kosten zijn. Het budget gaat naar hardware, niet naar abonnementen.

Kwaliteit boven snelheid

Liever 5 seconden verwerking met een pixel-perfect resultaat dan 1 seconde met blokken. Het kind verdient het beste.

NIMCO

Kindertekening is een initiatief van Roel van NIMCO. Het is een passieproject — geen commercieel product. Geen investeerders, geen aandeelhouders, geen winstoogmerk.

Gewoon iemand die technologie wil inzetten om het verschil te maken voor zieke kinderen. Met hulp van een groeiende community van vrijwilligers en supporters.

🏢

De technologie

Open source, state-of-the-art en volledig lokaal

Florence-2 & SAM2

Twee AI-modellen die samenwerken: Florence-2 herkent objecten in de tekening, SAM2 knipt ze pixel-perfect uit. Draait op Apple Silicon, geen GPU-server nodig.

Depth Anything V2

Schat de diepte in van elk object in de tekening. Hierdoor weet het systeem welke objecten dichtbij en veraf moeten staan in de 3D-wereld.

Three.js & WebXR

De 3D-wereld wordt gebouwd met Three.js en draait via WebXR in de browser van de VR-bril. Geen app installatie nodig — gewoon openen en beleven.

Apple Silicon

Alles draait op een MacBook met Apple Silicon. Geen dure GPU-servers, geen cloud. Eén laptop is genoeg om de volledige pipeline te draaien.

Wil je meehelpen?

We zoeken vrijwilligers, partners en supporters. Samen maken we het verschil voor zieke kinderen.