Hoe het werkt
Van een tekening op papier naar een magische 3D-wereld — stap voor stap.
Het kind tekent
Alles begint met een tekening op papier. Een huis met een tuin, een ridder op een draak, of gewoon de kat van thuis — het maakt niet uit wat. De fantasie van het kind is het startpunt.
Er zijn geen regels. Stiften, kleurpotloden, verf — alles werkt. Hoe kleurrijker, hoe mooier het resultaat.
De tekening wordt gefotografeerd
Een begeleider maakt een foto van de tekening met een telefoon of tablet. De foto wordt naar onze Cockpit gestuurd — het controlepaneel waarmee we de tekening verwerken.
Dit kan via e-mail, WhatsApp, of direct uploaden. Simpel en snel.
AI herkent de objecten
Onze kunstmatige intelligentie analyseert de tekening. Het herkent objecten (een boom, een zon, een hond), knipt ze pixel-perfect uit en schat de diepte in.
Dit draait volledig lokaal op onze eigen computer — geen data gaat naar de cloud. Privacy van het kind staat voorop.
Een 3D-wereld wordt gebouwd
De uitgesneden objecten worden geplaatst in een 3D-scène. De boom staat in de verte, de zon zweeft aan de hemel, het huis staat op de grond. Het systeem kiest automatisch de beste modus:
- VR-modus: Een complete wereld om in rond te lopen
- AR-modus: Figuren die tot leven komen in de echte kamer
- Hybride: Start in AR, stap over naar VR
Het kind stapt in z'n tekening
Het kind zet de VR-bril op en — magie. De eigen tekening komt tot leven. In VR loop je door de wereld die je zelf hebt getekend. In AR verschijnen je figuren op de vloer of het bed.
Ondertussen vertelt een zachte stem een sprookje over de tekening. Volledig gepersonaliseerd, in het Nederlands.
De technologie erachter
Open, lokaal en privacyvriendelijk
Object herkenning
Florence-2 en SAM2 herkennen en knippen objecten pixel-perfect uit kindertekeningen.
Diepteschatting
Depth Anything V2 bepaalt welke objecten dichtbij en veraf staan voor een realistische 3D-plaatsing.
WebXR & Three.js
De 3D-wereld draait in de browser via WebXR. Geen app installatie nodig op de VR-bril.
Lokaal & privaat
Alles draait op onze eigen hardware. Geen cloud, geen opslag van kinderdata, volledig GDPR-conform.
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt het verwerken van een tekening?
Gemiddeld 5-10 seconden. We kiezen bewust voor kwaliteit boven snelheid — liever een pixel-perfect resultaat dan een snelle maar slechte uitsnijding.
Welke VR-bril wordt gebruikt?
De Meta Quest 3s. Dit is een standalone bril die geen computer nodig heeft en zowel VR als AR ondersteunt. De bril verbindt via WiFi met onze laptop.
Is het veilig voor kinderen?
Ja. De VR-sessie is kort (enkele minuten). Er wordt geen data opgeslagen en de beelden zijn kindvriendelijk — het is immers hun eigen tekening.
Wat voor tekeningen werken het best?
Kleurrijke tekeningen met duidelijke objecten werken het best. Maar zelfs simpele stifttekeningen geven mooie resultaten. Het systeem past zich aan.
Kost het iets voor het ziekenhuis?
Nee. Kindertekening is een non-profit initiatief. We komen gratis langs met onze eigen apparatuur.
Worden tekeningen opgeslagen?
Tekeningen worden alleen tijdelijk verwerkt en daarna verwijderd. Er worden geen persoonsgegevens of tekeningen permanent opgeslagen.
Wil je dit in jouw ziekenhuis?
Neem contact op en we plannen een bezoek. Het enige dat je nodig hebt is WiFi en een lach.
Neem contact op